世紀速成攻略

 

前言

 

        經過了許多戰鬥,從以前到現在已有半年以上,而自己舉辦的世紀大賽(第二屆)近在眼前,為了提升諸位的水準,以及讓其他新手快速上手,並且體驗世紀帝國的樂趣,特把經驗中的大小重點列出,內容沒有網上攻略那麼的有研究,也不是最好的戰略,在眾多神手眼裡可能跟屎一樣,不過這都是我自己蒐來的成果,純粹是自己一時的熱血結晶,請不要糟蹋QQ

 

        內容盡淺顯易懂,雖然文字很多(我自己也討厭長篇大論-.-),但都是經過大腦思考再思考,相信一定比網上攻略還要容易了解(還有圖解0.0),不過還是要對世紀有一點基礎概念才能一日十行(誤),這就叫一目了然嗎。

 

        所以不管是不是新手,都複習一下吧。

 

牛2

 

 

 

 

 

 

 

 

By   據說是戴著鼻環的乳牛

總監、編排美工:黃磷火柴

世紀ID:貓耳假面超人、黃磷火柴   

圖片提供:千2

 

目錄

新手上手流程

世紀常識

(一)了解兵種、了解種族

(二)資源控制

(三)貓耳碎碎念

城快篇

來學快捷鍵吧~

貓耳洗腦區

後記

 

新手上手流程

 

        自己的新手史就不說了,首先到世紀帝國大致翻翻有什麼東西,慢慢熟悉介面,當你都知道怎麼蓋東西、怎麼生產兵力、怎麼攻擊敵人、怎麼升級時代、怎麼會被狼咬死之後,那麼你就可以開始閱讀攻略了。

 

新手的訓練順序

 

你好我是新手

大略知道種族相剋

大概了解各個種族的科技樹

從眾多種族選個自己喜歡的種族,成為常駐種族

多打電腦AI練習、熟悉打法

多參加團隊練習

學習城快

練練練練練練練練練練練(?

發展自己的打法特色

你好我是老手

 

一定要升級的科技

城鎮中心:

村民:拿來採集的工具(誤),一場建議大約要有80~100個村民(其餘為戰鬥部隊)

 

織布技術:增加村民的硬度(羞),以及他的HP,以防敵國騷擾、獵豬也用的到。

 

瞭望技術、城鎮巡邏:讓所有的建築物的視野+4,可看到附近的狀況(敵軍突襲)。

 

輪軸技術、手推車:讓所有村民的採集速度變快,以及增加他們的採集數量上限。

 

學院:     

 

磨坊水車:增加村民的建築速度20%

 

磚瓦技術:增加所有建築的防禦力以及其HP

 

一般來說,箭塔是不能把箭發射到正下方(底座),所以敵人接近後可以不秏任何一滴血來打破箭塔,但是只要升級這個技能,就沒有這個困擾。(同城堡的箭程)

 

化學:是增加長程攻擊部隊的攻擊力(+1),要先升級這個科技,才能生產火槍兵、火炮等部隊。

 

拇指環:如果有生產弓兵(包括弩兵、矛兵、連弩),就要生產這個科技,提升發射速度而且百發百中,這是新手常常忽略的,在弓箭場研發。

 

其餘建議的科技

:可增加兵營、射箭場、馬場的生兵速度。

 :可與隊友分享視野。

:增加的移動速度2倍。

:捐贈給隊友需要貢稅,這個科技可以從原本30%的稅金減少至20%

:同上,研發科技就不用繳納貢稅。

:用市集做買賣的時候,可減少貨物的交易費用15%

  就等於我們一般買東西的購物稅,常常交易的玩家可考慮研發。

 

不建議研發的科技

修道院:

  

 簡略:因為連線幾乎是不玩僧侶的,有的話幾乎都拿來補血、搬遺跡,很少拿來招降,而修道院的科技通常都很貴,所以不建議研發。

 

其餘的科技請自行斟酌是否要研發~

 

資源

          豬跟鹿是新手比較容易忽略的肉資源,雖然採集速度不快,可是不需要額外的資源(除了在附近蓋磨坊),在黑暗時期幾乎都是要去採集的。

        豬(基本兩隻)擁有攻擊性,所以要研發中心的織布技術,通常都是把豬引到離中心較近的地方(先派一隻滿血村民去打豬,基本上要打2~3下豬才會緊追不放),到了中心其餘村民進行屠殺,即可進行採集。

         鹿(基本四隻)與果樹叢建議都要在旁邊蓋磨坊,以便減少運送資源的時間。

         羊(基本八隻)需要斥侯或是村民去找尋,找到可以將羊帶回中心,成為待宰羔羊,但是如果羊不在我方單位視野(人非建築)被敵人遇到的話,羊的控制權就會變成敵人的,羊就有可能被牽走。還有一種情況,就是敵人的羊在敵人的視野內,可趁此時砍殺敵人的羊(斥侯不能砍殺我方羊羊,敵人的可以),此乃戰法之一。

        金礦是生產兵力或研發科技所用的資源,在附近蓋礦場,可進行採集。

        當你的盟友有市集,就可進行貿易(似跑商,只要將貿易車隊或是商旅點擊對方市集右鍵,就會自動跑商,雙方市集越遠,每次運送的金量就更多(直線距離),雙方市集盡量不要蓋在路途中有高原或是峭壁,以增加運送速度。

         遺跡也可增加金礦量,命令僧侶去搬移它至修道院,金量就會慢慢上升。

 

 

世紀常識

 

編隊伍:Ctrl+數字鍵(英文鍵盤或是右方數字鍵盤)

 

        進攻可以更好操控兵力單位,不必一個一個選起來執行命令。

  

一次生產5個單位:Shift+快捷鍵或是用滑鼠點

 

        生兵不必狂點,快捷鍵是指該單位的生產快捷鍵(可設定,例如村民是C)

  

指定特定兵種:連續點兩下該兵種

 

        整頓兵力用,選取範圍在一個螢幕大小內。

 

●連續蓋建築物

 

         要怎麼連續蓋建築物呢?當你要蓋之前,先按Ctrl鍵盤再連續點要蓋的地方就可以了。

  

使用進階選單(左下角)

 

        怕弓兵亂跑,使用裡面的堅守位置。要兵守衛某地區,使用裡面的防衛狀態。不攻擊任何單位,除非自己指定,使用不還擊狀態。還有四種陣型可用!

(有時候會找不到進階選單,這個時候點右下角地圖那邊,有個開啟進階選單)

火把、求救訊號(快捷鍵Alt+F 或點右下角)

 

可指定位置,讓隊友知道明確知道你在說哪裡,敵人也看的到。

 

●設定選項

 

可設定快捷鍵、解析度(一般為1024×768)、以及聲音等,在遊戲的主介面。單人遊戲時可以調整遊戲速度(但是要在快捷鍵那邊設定,原鍵我忘了),暫停遊戲F3、顯示時間F11…等都可以在裡面修改。

 

●採集物品相關

 假設採集果樹的工人,若沒有把採集到的果樹運送回磨坊或是中心,而直接去採集木頭的話,該工人手持的資源就會消失,也就是說一個工人採集的資源種類不能重複。

再假設一個工人採集木頭,再去蓋伐木場(手持有木頭),當築好時會發現他手上的木頭不見了,但是你可以發現木資源多了一點,那就是工人在蓋好的同時,順便送回去啦~

種田算是比較特殊的例子,不管手上持有什麼,只要下令種田的命令,當田種好時,資源也會自動儲存(跟離中心多遠沒有關係)。

 

為什麼帝王時期不能生產火槍兵?

 

因為生產火槍兵需要到學院研發「火藥」科技才能在弓兵廠生產,但並不是所有國家都能生產。

 

斥候不能當作戰力,非所有馬都剋到步兵

 

        很多新手認為,斥候既然是馬,應該有基本的攻擊能力,但是其實相反,斥候在一般持久戰只能拿來探路砍羊,若是跟村民互毆,還會輸呢(汗),不過升過級的斥候(輕騎兵)可是很好用的,有著更遠的視野且可利用他的高機動性來騷擾敵方村民,這個時候他就打的贏村民了,最重要的是,要是不小心被打死了也沒關係,因為他的成本並不高(只需肉80)。

 

        還有人認為,只要是騎兵打步兵通常都比較吃香,可是在世紀帝國裡面、似乎只有聖騎打步兵才有加成。像是輕騎兵(剋僧侶、衝撞車,但對步兵沒什麼威脅),遊俠(剋衝撞車)所以別再搞混了。

 

垃圾兵是什麼?

 

        就是生產不用耗費金錢的兵,以戟兵最常見。

 

箭塔的功用

 

        箭塔其實攻擊力不強、易壞,而且一定要駐兵才能增加箭數,只能在封建時期之內構成較大的威脅,如果是要完持久戰則不建議建築,可改用火砲塔。

 

如何拍照?

 

        F12的右邊P開頭的那個,拍圖存在世紀資料夾的「Screenshots」分資料夾。

 

敵人來襲怎麼辦?

 

        如果敵人來襲,在中心有個警戒鐘的功能(快捷鍵盤B),只要一敲警戒鐘,在中心附近的村民就會回中心避難,在中心射程範圍內可放箭攻擊敵人,達到自保功能,另外可將目前手上的資源送回中心,解除警報也是B

 

「撤離」、「警戒鐘」、「送村民回去工作」的差別

 

        以上三個都是從中心把村民送回工作,因為剛剛可能遭遇敵襲,那麼這三者到底有什麼差別呢?

 

        「撤離」是把在中心的村民送到目前的集結點(集結點在木礦區,那麼在中心的所有的村民都會去伐木)。

        因為「警戒鐘」是緊急抵擋敵襲的功能,當解除警報會將村民送回原本的工作地點,與集結點沒有關係。

        「將村民送回去工作」是先前手動把村民送到中心內(快捷鍵或是Alt+右鍵中心),之後將其撤出,一樣會回到原本的工作地點。(如果是敲警戒鈴再使用這個功能,警戒鈴還是未解除的狀態,將村民強制放出,所以下次敲警戒鐘要再多按一次B,等於解除之前的警戒後再警戒)

 

如何跑商?如何增加利潤?

 

        跑商是玩家與玩家利用市集來貿易,在世紀帝國裡面貿易只需要生產貿易商隊的成本,之後只要選擇好市集(我方市集集結點放在同盟或敵對市集上,然後生產貿易車隊,或是已生產出來的貿易車隊點選對方的市集右鍵),就會自動跑商、自動增加金錢數。

       

        貿易利潤如增加呢?當市集越遠,每一趟的金錢就會增加,但是是以直線距離來增加,所以如果地勢偏差、需要車隊繞來繞去的地形就建議不要做貿易線。

 

再耕田功能

 

        假設一個工人把田種完,則需要手動去點選田右鍵繼續種,不過磨坊有提供再耕田的功能,當田種完可自動生產出新的田,不必一個一個點,不過一樣需要60木材,可搭配Shift+F一次預約5個預備田。

 

關於小羊/火雞

 

        由於小羊的血量低,所以只要敵方斥候砍一下就噴汁了,因此建議殺羊的工作能儘早結束(多人砍1隻能節省很多肉)。

        建議將待宰羊至於中心附近一處,不要讓村民亂殺,死一隻準備另一隻在旁邊,當發現敵方赤侯靠近,趕快敲鐘射箭打下斥候(中心附近人要多)。

 

 

何謂城快、封快?

 

        城快就是快速的從黑暗時代升級到城堡時代,過程不產兵但村民不能停止生產,到了城堡約有30~35個村民,然後一上城隨即發動攻擊或是其他策略,標準時間是17~18分。

 

        封快就是從黑暗時代以非常快的速度升級到封建時代,上封以村民、矛兵、斥侯、槍兵、箭塔做主打,通常都會選匈奴(減少蓋房子的時間還有成本),難度非常高,開打及結束遊戲的速度快。

 

火槍兵的裝甲值

 

        關於火槍兵,他的護甲也是可以升級的,世紀把他分類在弓兵系,有許多人不知道,結果只有生產並沒有提升裝甲,因此較容易死亡。但是他的攻擊力、距離是不能提升的,請特別注意。

 

土耳其火槍兵與一般火槍兵

 

        土耳其的火槍兵血量較一般火槍兵多、武器裝甲較強,但據井測試,發現土耳其火槍兵並沒有剋到步兵,只有一般火槍兵打步兵才有+10

 

火炮塔能不能攻擊底座?

 

        是可以的,但是要升級學院的城垛射孔(科技樹的說明似乎有錯誤)。

 

何謂馬爆?

 

        所謂的馬爆,就是以騎士或是輕騎這種有戰鬥力的高機動性部隊去攻擊敵方的村民,主要目的為打擊對方經濟(殺死村民)、信心(擾亂敵方思想)、延遲敵方時代進步(破壞資源平衡),常是城快後的接續策略,防禦方式是以長槍兵站崗在木礦或是其他經濟區,使用「防守狀態」。

 

●建築物集結點設置

 

     中心如果運用集結點,村民就可以自動地去採集資源,那麼如果是軍用建築,生出來的單位可直接到某處,設立考量為策略所用,例如馬爆時將馬廊的集結點放在敵方家裡,所以適當運用集結點可省時又省力。那麼可以同時將某些建築物一次設定完畢嗎?可以的,只要點其中一個建築物左鍵兩下(螢幕範圍內相同種類的建築物),然後再設定集結點即可,但是沒有同時生兵的功能。如果是不同的建築物,只要運用Ctrl的連續選取功能,就沒有選取範圍的困擾,一次設立完成!

 

 

(一)了解兵種、了解種族

        在世紀的科技樹裡面有非常多的兵種,想要在世紀中獲勝,兵種多少也要了解一點,因為你總不可能拿馬給長槍戳,既浪費資源又無法造成敵方損失,所以這方面一定要了解。

 

        當你選擇種族時,就要考慮到哪些科技對你的種族有幫助,哪種兵可以做輔助。

 

        假設我的種族是中國,我就不會去弓箭場生產弓兵,也不會提升他的等級,這是因為我本身的種族特殊兵(連弩)就比其更強力、又或是更划算的兵種,這樣不僅可提升兵力戰鬥水準、又可以減少資源耗損,可是我不會忘記到弓箭場升級拇指環,因為它對我的連弩兵有加分效果。

 

        再舉一個例子,假設我的種族特殊兵是步兵(日本武士、維京狂戰、哥德衛隊、賽爾松藍武士、阿茲豹勇等),如果沒有特殊考量那麼就可以不生產軍營的劍兵勇士(民兵~雙劍),既然說是特殊兵種,其加分就不會少於每個國家都有的劍兵,又加上原有的強度,有了這些,就可完全替代劍兵了。

 

        加分:例如日本武士可剋到其他特殊兵種、又剋到建築,而劍勇也只有剋到建築。哥德衛隊不怕弓箭,也有剋到建築,維京狂戰也是,還會自動補血呢。

  

        但是不是所有科技都是好的,像是匈奴城堡的無神論(世界奇觀只需要100年即可勝利、間諜費用-50%)主要是加分在世界奇觀模式,而間諜也很少用,若是玩武力征服,就絲毫沒有研發的價值了。

  

        在兵工廠方面(兵工廠:昇級軍事單位的武器及裝甲的地方),如果軍事單位佔有30%是步兵,那麼我建議把步兵的武器及裝甲科技研發到最終(鍛造技術~鼓風爐),若騎兵只有佔不到10%,就不必升級到最終,這都是由玩者自行斟酌。

  

下頁附上經過整理的剋兵資訊,大致看過即可,較重要的有設網底

 

注意:剋與被剋的兵種不會因升級而改變,影響的只有攻擊加乘。

長槍兵(或是鷹勇士)騎兵系(駱駝、薩拉森奴隸兵、騎士、拜占庭聖騎兵、戰象)

(所以不管是升級後的重裝長槍、戟兵,都有剋到戰象、以及升級後的精銳戰象)

長槍兵剋到鷹勇士

日本武士剋到所有的城堡特殊兵(維京狂戰、哥德衛隊、但不建議打特殊騎兵)

哥德衛隊剋弓兵系(同矛兵,也有剋到火槍兵,但不建議打馬弓)

豹勇士、拜占庭聖騎、馬雅羽毛弓箭手剋到所有步兵(都與日本武士互剋)

劍兵勇士剋到鷹勇士

鷹勇士、輕騎兵剋到僧侶

 

矛兵主要剋弓兵系(弓兵、長弓兵、中國連弩兵、馬弓、蒙古突騎、火槍兵)

弓兵系(馬雅羽毛箭射手、弩兵、馬弓)剋長槍兵

中國連弩兵剋到衝撞車

火槍兵(限定一般火槍兵,不包括土耳其火槍兵)剋步兵(與哥德衛隊互剋,步兵包括長槍兵

 

 

駱駝或是薩拉森奴隸兵主要剋到騎兵系(同長槍剋馬,但也被長槍剋)

西班牙征服者剋到衝撞車、巨型投石機

 

戰象、哥德衛隊、擲斧兵、狂戰士、條頓武士、劍兵勇士、神風船、火戰船、火炮戰船、衝撞車、巨型投石機(巨投)、火炮(推砲台)、炸藥桶、匈奴韃靼騎兵、馬戰車皆剋到建築

 

村民剋到箭塔與火炮塔

肉博單位(包括村民)剋到衝撞車

 

炸藥桶、蒙古突騎、鷹勇士剋到攻城兵器

 

 

(二)資源控制 

        說到資源控制,既是基本又重要的學問,本節針對新手常犯的錯誤來講解。

 

        那麼該怎麼樣控制才好呢?

 

1.資源比例控制

 

        即看當時需要什麼資源,讓村民去採集,如果能在缺乏前發掘那個資源不足就是最好,不要太偏重於一個資源,除非有指定用途。

 

        前期為了求順暢,幾乎是以肉為主,其次是木頭、再來才是黃金、石頭,所以你在城堡時期之前根本不用去挖石礦(除非採上城蓋堡進攻),而金礦也不需要太多人,黑暗末三個人就很夠了,之後城快章會有更詳細的講解。

 

        可用經濟小型地圖來控制採集資源的人力,開啟方式為下圖。


2.不要讓資源閒置太久,能研發或生兵就盡早執行

 

        也就是說,要清楚的知道現階段需要什麼。當敵人有進攻的可能,我們就生產兵力,不要敵兵都來了,才開始生兵,但要猜測對方是哪種兵種,我們就以什麼兵反制,不要丟資源下去反而被敵人剋。

        知悉研發成本也是資源控制很重要的一環當到達一定資源,我們又可以提升某些科技,或是升級兵種,總之,囤資源只有後期為了進攻用途才做的!但不要太輕率,還是要留一點點備用資源當做補救空間。

 

3.盡不要升些沒有用處的科技,拿來生兵吧

 

        當你所有的防禦措施都準備好、可以迎擊對方時,這時我們就可以研發比較輔助性質的科技。例如兵工廠內的科技,基本上到了城堡時代才開始研發,而且是到兵力完全、村民工作科技研發完了之後才開始。(基本上我會先建議升級中心的輪軸以及手推車,提升近一半的效率)

 

以上請多打多熟悉,人腦是沒有辦法像電腦那樣精準的控制資源,所以盡力就好


(三)貓耳碎碎念

 

        如果你看到了這裡,就代表你漸漸脫離新手、進入老手的領域,若能熟練以上要點,就可以在實戰中感覺自己有在進步,恭喜你~

 


配兵要有所變動,隊伍要有所混雜

        簡單來說,如果A國出兵攻打B國,但是A國的兵一成不變,這樣B國只要派出有利的兵種就可以簡單的拿到一場勝仗。那麼如果A國在兵中混雜其他兵種,那麼B國用兵就會比較傷腦筋一點,這就是運用種族相剋的優勢進攻。

 

 

用攻擊效果最好的兵去攻擊,使其發揮專長

 

        如果我擁有一隊長槍兵與一隊劍勇,而敵國以騎兵做突襲,那麼我就應該派長槍兵去迎擊,使其發揮剋馬的專長,而不是用劍勇。

        再假設我有兩隊松藍武士,雖然他有剋建築的效果,可是我建議建築不如交給攻城武器來解決,而武士轉而攻擊其他會動的(?)的單位,不僅減少時間,功效也非凡。

 

有效運用後衛空隙

 

        有時可以在步兵後加上遠距離部隊,通常步兵進攻時後方區塊都會空著,而敵方如果打擊前面的步兵,這時後衛如果集中火力攻擊,可讓敵軍部隊傷害大增,在黑森林地圖比較常見。

 

 

了解各個兵種,熟練應對兵種

        如果夠了解兵種,那麼遭遇到大部分的敵襲幾乎都能降低傷害,進而消滅敵軍。可是一旦對方出奇招、或是你想像不到的兵種,那麼就要靠平時戰鬥累積的經驗來化解。假設對方平常都是以步兵當做主力,突然改以火槍團進行攻堅,一般新手發現步兵根本接近不了,這個時候他就亂了,頭腦就沒法冷靜,進而被滅國。所以在這邊講解平時比較可能發生的情況,提供各位參考。

 

對手是火槍兵團,要以矛兵抵抗。

 

        因為步兵在接近火槍兵前就已經掛掉一大半,一般的種族帝王都可以把矛兵的距離加到7,面對吃金的火槍兵,而且又有剋兵的效果,打起來就很輕鬆,反而是對手要煩惱自己的重金部隊被垃圾兵輕易瓦解。

 

面對蒙古突騎或是馬弓(+馬雅),以矛兵抵抗。

 

        通常以巴底亞戰術進行火力攻擊的馬弓,在面對剋星矛兵也是很衰,馬弓雖然是機動性強的部隊,但是缺乏毀滅性的破壞力,一定要親自去操控,才能構成威脅,若是有個閃失,不小心讓其中幾隻掛掉,那麼火力就會大減,而且馬弓也不便宜,矛兵打馬弓要記得升級拇指環。(讓經濟區站幾隻矛兵,以防止馬弓騷擾村民)

 

面對硬死人的條頓武士,用火槍兵對抗。

 

        面對超硬、連劍勇都要砍個幾十下的條頓,建議使用火槍兵抵抗,因為條頓武士的缺點就是走路慢,而且火槍兵對付步兵又有額外攻擊力,光是幾隻槍兵帶打跑就可以把一大隊條頓武士撂倒。

 

面對一群的徒步弓兵,以輕騎與矛兵迎戰。

 

        面對徒步弓兵(通常都設置堅守位置),用步兵擋箭也是不好的,建議先以輕騎衝鋒,後面緊追著第二批的矛兵(以上都有抵抗弓箭),但是如果對方配置步兵,那麼就只能靠自己的控兵技巧了。

 

面對日本武士團,真是棘手(汗)。

 

        日本武士對所有的特殊兵種都有攻擊加成,而且攻速快、血夠,裝甲又優質,又不吃金,一般情下單挑打贏也只有拜占庭的聖騎兵、還有波斯的戰象(最好不要用條頓武士,雖然表面打贏,可是資源方面就輸了)。舉例來說,戟兵分開打一隻日本武士5隻還稍嫌不足、匈牙利輕騎也要第三隻才打的贏一隻日武。所以建議使用遠距兵集中火力,丟出幾隻誘餌讓對方攻擊,剩下的兵全部退後攻擊。(在對方不操控日武情況下的小技巧)

 

面對蠍子(弩炮車),以輕騎毀壞。

 

        面對範圍攻擊的蠍子(投石車、火炮等移動較慢的),請優先攻擊它,因為它的存在可消掉步兵連的一大半生命值(投石車攻擊一次幾乎全死),在加上對方前衛的阻擋,是個非常具威脅性的武器,若是步兵無法接近,請以機動性強的輕騎兵上前對付,由於中途可能會被阻擋的戟兵刺死,因此請特別留意。

 

運用陣型對付特定兵種 (在左下的進階選單)

 

        例如說敵方有一隊遠距兵,那麼我們可以運用陣型「兩翼」來對付他們,兩翼就是把兵分成兩邊,藉此把對方的火力分散(遠距兵大都講究火力集中),進而包夾敵方攻擊,獲勝機率更高,不過陣型大多運用在步兵,這方面就大略帶過。

 

上城兵營至多三座,無須增加

        使用城快,因為講求快速升級,所以資源會非常少,這個時候資源控制就變得非常的重要,但是不管是不是使用城快,丟出資源蓋多餘的建築總是不好,除非有特殊用途(哥德即時生兵防守、以建築做阻擋、觀察視野)。我看到有的玩家會有蓋很多座兵營卻不生兵的惡習(我以前也常做XD),因此要帶給各位一個觀念,一座兵營連續不斷的生兵,一定比好幾棟兵營不生兵的好

 

 

城快篇

 

        何謂城快?就是快速的從黑暗時代升到封建直達城堡時代,過程不產兵,是蠻常用的戰法,那麼現在就先來講解城快的觀念~

 

1.以肉為主,為了不斷生村民

 

        既然要快,那麼不管什麼東西都講求經濟效益,而且盡量不要讓村民閒置中心要不斷的生產村民,還要設定集結點(村民一生出來就直接去採集某樣東西,通常是右鍵直接點選採集點),然後直達城堡時代。

 

2.掌握地理位置

 

        以斥候探路,要先找到基本的資源(羊、豬)、以及天然資源所在(木礦、金石礦),在資源缺乏的黑暗時期要運用這些來快速上城,善用編隊功能(以便找到斥候),以擴圓的方式繞中心好幾圈,當都找到了這些資源,就可以繼續往外探。(小技巧:先按「巡邏」,然後Shift+右鍵點要前往的地方,只要一次即可自動探路,但是有點選上限,而且容易不知覺的被敵方殺死。)

 

3.清楚了解升時代的條件

 

        如果清楚知道升級的條件,那麼如果人數達到一定數(封建基本為30人),資源也夠的話,那麼就可以直接升級,但是封建到城堡需要有兩棟封建時代的建築物,蓋什麼要看後期的走向如何,一般來說都先蓋兵工廠還有市集。如果上城要馬爆,除了兵工廠之外,還要蓋兵營、馬場(蓋馬場之前要先蓋兵營,兵營不算封建的建築物,它在黑暗時代就可以先蓋)才能達到要求。

 

4.熟練過程、各種應變方式

 

        為了不要讓過程卡卡的,而且可以放著讓村民自己工作,親自操控斥候探路,這樣可探勘敵方實際狀況,就要熟練上城的過程(例如第幾個村民要做什麼)、隨時注意人口上限蓋房屋,還有假設羊被砍爆、被牽走怎麼應對或預防?又或者是自己還沒城堡,敵方就先到了,那麼建議先做防守措施再上城。

 

5.使用快捷鍵,節省點選時間

 

        上城要快,快捷鍵的使用就是非常重要的關鍵之一,它能節省時間,而且不論上城、或是帝王都可以使用,之後會有快捷鍵的簡易設定講解。

 

6.上城後採取其他戰略

 

        一上城假設對方已兵力完整,這個時候不建議進攻,先採取守備動作,等待時機。又或是想往經濟狀況發展,就可以蓋第二座中心,就是不要光是上城,但是什麼策略都沒有,這樣使用城快就沒有意義了喔。

 

城快步驟講解

 

        一開始各個種族只有3個村民(除了中國6人馬雅4人),方法都大同小異(本章是30人才上封建),不過卻有很多種版本,我第一次學城快是看別人的紀錄檔然後改編而成,而不是看網路文章(雖說比較精準,不過內容太死),所以大家大略知道步驟流程後,也可以試著改改看自己的方式。(文字教學效果有限,看紀錄檔會比較容易了解,需要的人請洽櫃檯。)

 

1.先到中心研發織布技術(黃金50),再來斥候探路找羊,村民蓋房子

        研發織布技術的目的:一開始的4隻羊不一定在視野內,可以趁研發的時候讓斥候探路找羊,之後殺豬也用的到(哥德雖然打豬有加成,不過也是建議研發以抵抗敵襲)。蓋房子則是為了增加人口上限,23個村民蓋23間房子(利用Ctrl連續蓋屋子,節省時間)。

        快捷鍵講解:可讓斥候設定編隊為1Crrl+數字鍵),蓋房子的村民編成隊伍2,容易得知目前斥候的位置也好探路、然後蓋完房子的村民即可馬上下令工作。

 

2.研發完織布生產村民,把找到的羊牽回中心,蓋完房子馬上去挖羊(?

        當中心(簡稱TC)研發完織布科技後,馬上生產村民(把所有的肉都拿來生村民,直到城堡),此時把斥候找到的羊帶回中心待宰(中心集結點放在羊身上,以節省時間),蓋完房子的村民也回中心挖羊,斥候繼續探路尋找其他羊隻,牧羊人大約有7~9人。

 

3.到了約9~10人,開始採果樹

        當人口達到9~10PP就是人口的簡稱,目前人口及上限是9~10/20)即可開始採果樹(設定集結點、生產的第一隻村民在果樹叢附近蓋磨坊),採果樹的村民大約有3~4人。

 

4.在伐木工作開始之前後,可開始打獵(先豬後鹿)

        當比較有空時,而且肉至少夠生2~3隻村民(因為獵物採集量較多,要採集的時間較久),可讓其中一個牧羊人去引豬(先把資源運回中心),設定隊伍2去打豬,其他牧羊人設定隊伍3(可留1人繼續挖羊),隊伍2的村民打豬兩下後趕緊回中心(打兩下豬才會緊追不放),當在中心視野看到豬的蹤影,隊伍3的村民把食物送回中心,然後全力打豬(隊伍2的村民可繼續移動,讓豬盡量靠近中心)。如果打完第一隻豬還是閒閒沒事,可馬上繼續打第二隻豬(打法一樣,但是第一隻豬要留村民採集,以免流失浪費)。如果要打鹿,大部分都要在旁邊蓋磨坊,建議觀察周遭地形考慮之後是否可利用來種田再決定要不要打鹿,否則還是伐木種田。

 

5.約12~14P,開始伐木

        因為還沒有足夠木材蓋伐木廠,所以先砍離最中心最近的木頭(目前殘餘10木頭),等到有100木材時才在木礦區蓋伐木廠,直到27P,在過程中可命令伐木工人改種田、或是採集完果樹的工人(木頭達到60),田地建議至少要有3~5座以上,但是也要為之後的建築留一點木頭(市集175+兵工廠175=350,正常可在封建時期收集完成,這個方法一開始先不要種太多田)。

 

6.27~28P挖金礦,直至30P,接著封建制

        當到了27~28P,就可開始挖金(2~3個人員),請記得在旁邊蓋採礦營地,直到30P研發封建時代。

 

7.如果要馬爆,在升封建期間就可先蓋軍營,上封建再蓋馬場

 

 

8.一上封建,蓋上城所需建築,按下城堡~

 

        一上封建,就可派人蓋兵工廠、市集等上城條件的建築,在等待建築的時間,中心可生村民或是研發輪軸技術,也可以不生人等待肉足夠以研發城堡時代(800200黃金)。

 

 

額外講解

 

1.第一次使用城快不會那麼順利,不過熟能生巧,相信會越練越好。

 

2.如果遇到食物不足以生產村民時,用手動方式將肉運送回中心(可達50才送),不過此方式較不會出現這種情況。

 

3.房子的蓋法盡量遠離TC,因為要留一點空間種田,而且之後房屋可以阻擋敵人,所以可以動一點心思在建築方面。

 

4.因為種田是取得肉最快的方法(不算漁船),有的玩者只要木頭一夠即開始種田,不過這種方式資源通常較難控制,建議先熟練城快步驟再嘗試。

 

5.伐木廠建議蓋離木礦有一點距離,至少可以讓兩個村民同時通過(約1~2公分),避免發生在運送途中卡住的情況,且也可容納更多人在最短距離採集(貓耳建議一座伐木廠至多13個村民伐木,以免過度擁擠影響採集速度。)

 

6.採集木頭一段時間後,被砍光的木頭會消失,因此需要蓋第二座伐木廠,才不會因為距離過遠而讓運送速度變慢,有人說只要挖大約4公分的距離就可蓋第二座,玩家自行斟酌。

 

7.快速運送資源的方式:利用敲鐘(快捷鍵B)將村民叫回中心(如此可將村民手中資源順便送回中心),解除警報(放村民)也是B,速度快,但是請盡量避免使用。

 

8.城快只是其中一種經營方法,不一定每次都要使用,而且主要目的是讓大家掌握經營秘訣、了解資源,也可從封建就開始生兵,以便抵擋第一波攻擊。

 

 

來學快捷鍵吧~

 

        剛接觸的玩家蓋建築物都是用滑鼠點,因此可從記錄檔發現常有閒置的村民、建築工人也常常發生停頓的情形、玩城快的玩家升城時間也會有所延遲,所以本章會介紹快捷鍵的好處,以及使用的方法。

 

     首先先介紹快捷鍵的使用法,建築快捷鍵有兩碼,第一碼是BV(預設),就是經濟建築物與軍事建築物,伐木廠就是經濟建築物,而軍營則是軍事建築物。第二碼是建築本身的代碼,像是農田的代碼就是F,所以如果要建築農田,只要按BF即可開始建築。(第一碼不重要,因為只要第二碼輸對,VF也是可以叫出農田的。)

 

        常常有人跟我說很麻煩,因為快捷鍵都要背,而且數量很多。沒錯,快捷鍵只能背,不過你可以死記,也可以找其他方法記,所以只要有好的方法,把快捷鍵記起來並不是那麼難的。(可以自行設定快捷鍵盤)

  

建築快捷鍵

 

以英文單字開頭記

 

        就是把該建築物翻成英文,以單字開頭來決定第二碼。例如城鎮「中心」的英文為Center,我們就取C,來當作他的快捷鍵使用(所以建築時就按BC),不過也有人翻譯成home,建築時按BH,一切看個人喜好設定,不用死記也能有好效果。再舉例馬場的馬,英文為horse,所以我把它設定為BH

 

以聯想的方式記住

 

        第二種方式是聯想,將相關的事物湊成第二碼。例如碼頭是在水邊,因此我將此設定為「W」(water)。或是以音似取碼,例如軍營的「軍」念音似「G」,因此把它設定為VG,發揮自己豐富的想像力來設定吧!

 

以生產單位的快捷鍵當做第二碼

 

     在學快捷鍵之前,相信大家都有接觸過生產單位的快捷鍵吧,例如中心要生產村民,村民的快捷鍵就是C,因此可以把它取做BC,如果是城堡兵則是T,那麼城堡就可設為BT,以上的生產單位快捷鍵為預設,不想使用預設的玩家可以重新設定自己想要的快捷鍵,再背一次。

 

 

「到」快捷鍵

 

        再來是「到」某建築物的快捷鍵,這是非常好用又重要的,為什麼會重要?假設你在戰亂中操控大量的兵力,這時事先預料到某資源會缺乏,那麼趕快回去中心生產村民採集,但是在大大的領土中卻難找一間小小的中心,眼睛太大找半天也找不到的玩家豈不是很囧?而且找尋過程太浪費時間,所以才需要這個功能。

 

以建築快捷鍵當做建築物的「到」指令

 

        這是最簡單的方法,預設的到是Ctrl+英文,因為中心的建築快捷鍵為「BC

,因此我設定為Ctrl+C」,這要不但只要背一次,而且還能用到好用的功能。

 

以隊伍號碼來排

 

     因為設定隊伍也有「到」的功能。例如將一隊騎士設定為隊伍1,那麼只要按1下,即可跳到1的位置(分散太遠無法),建築物也是可以設定隊伍的,不過較不建議。

 

個人快捷鍵大公開(?)

 

在此公開貓耳的快捷鍵,供讀者參考。

 

BZ=城堡(因為BT太遠了0.0

BX=攻城器製造所(因為貓耳有豐富的想像力,將X解讀為「終結」之意)

BC=中心(中心Center

BB=兵工廠(兵音似B

BM=磨坊(磨音似Mo

BS=市集(市音似S~

BF=農田(食物Food

BG=軍營(軍音似G

BH=馬廊(馬Horse

BA=礦場(無蝦米輸入法的「金」字根為A?

BL=哨站(聯想為觀察敵勢Look

BW=碼頭(靠近水Water的碼頭)

BE=房屋(預設死記)

BR=弓箭廠(因為我常常生產矛兵,其預設生產鍵為R

BT=伐木廠(樹木Tree

BY=修道院(個人死記)

BU或是BO=學院(讀書要了解Understand

BP=火砲塔(火砲塔很有力,很有Power?

 

        筆者死記的快捷鍵一共只有三個,而且好背、也都可配合其他快捷鍵不易搞混,因此誠心建議各位讀者一定要好好利用這些功能阿~。以上排序方式為英文鍵盤左至右(Z~MA~LQ~P)。

 

總結

 

        建議先從最簡單或是最常用的開始背,像是BE(房屋)、BF(農田)都很常用,再來是BT(伐木廠)、BK(礦場),直到軍事用的軍營、城堡,最後才是比較不常用的碼頭、城牆。

 

貓耳洗腦區

 

        歡迎來到貓耳洗腦區,以下都是個人覺得在遊戲中需要注意的一些觀念。

 

兵不厭詐,這是戰爭

 

        在我的認知裡,模擬歷史戰爭的世紀帝國並沒有規定什麼時候才能進攻,也就是說什麼時候進攻都可以,對於速度較慢的玩家來說,一定很討厭升級到一半被干擾吧?不過你是否想過攻方進攻的先前條件?通常一方要進攻,內政一定要穩定、資源一定要足夠、兵力一定要齊全,這是攻方的前提,少了其中一樣,想必無法造成敵方重創吧?反過來說,如果攻方經營不善、用兵不當,那麼堅守的那方反而有機會吞掉攻方。

 

        所以當你被人快攻而慘敗的時候,你不能發怒,因為這就是實力的差距,遊戲就是這樣,會有贏家也有輸家,一般人都想贏,所以會採取任何手段來獲勝。不過正因為是遊戲,為了不要越玩越氣,基本上還是請各位事先說好什麼時候才能開始進攻。

 

        關於種族的公平性,我在某論壇看到一則對哥德的感想文,內容大概是說哥德帝王的招牌「無限兵海」是非常棘手的,但是後頭補上一針見血的一句話「細心想想,誰會給你安安穩穩的上帝王呢?」沒錯,哥德後期強,但是若是活不到帝王,一切都免談,而且哥德不能建石牆,只有250血的木牆,防守相當弱。對手大可在城堡時期就進攻,或是在哥德剛上帝王開戰,在興盛的帝王時期前,哥德就必須背負著死撐下去的壓力。所以在後帝之前攻擊後勁種族並沒有錯,如果讓步拖延,吃虧的會是後期不強的種族,如果一直侷限在後帝進攻的規則裡,那麼所謂的公平就此消失、喪失了種族的競爭力、遊戲的樂趣,久了也會讓實力衰退,因為這不是A說好B才進攻的遊戲,世紀帝國就像下棋,每一步皆需謹慎應對,不是到了決戰才開始認真。

 

        就因為這個道理,才能讓遊戲更精采。 

種族不代表一切,實力為首要

 

        說到種族就會想到相剋,那麼如果第一戰敵方選到了對你相當不利的種族,你會怎麼辦?依然不變還是偷換種族?

 

        先說說不變的好處,當你有了常駐種族,你在每戰中都會吸取到使用該種族的經驗,更了解該種族的優與劣,學習著如何將種族的長處發揮到最好、如何化解劣勢,像是上面的兵種對應,就是我自己從哥德玩出來的經驗,沒有參考網路文章、發展自己的一套打法!

        再來說換種族的壞處,當你經常換種族,打法與最熟悉的種族不同,容易造成混亂的現象,而且老實說,也只是換了種族換了兵,實力不會因此變強,而且這樣做給對方的感覺會是什麼?

        攻擊要有力,就是要攻向敵方核心,配合謀略、打擊對方弱點,而不是一昧硬幹、死一團再生一團打。

 

        防守要徹底,就要夠了解敵方種族、猜測敵方動向、盡力化解不利於己的因素,先制防守、策劃攻擊時機,最重要的是不受情勢混亂的思考。

 

        速度要夠快,求快必須有效支配資源,需要實戰磨練。快攻不一定好,因為會影響升級速度,慢守不一定虧,講究穩定又安全的防守、直達帝王時期。

 

        計謀要善用,如果只是有勇無謀的往前衝、單純的配兵,攻擊模式就容易被看穿、軍隊被化解,往往下場無疑就是敗戰。在遊戲中最精采的就是使出奇招、互相欺詐、出其不意的以謀略取得勝利。

 

        團隊要合作,幫助較弱的隊友發展成大國,採取合力進攻,即可克服種族不利等種種問題,而不是我行我素只處理自己的事情。

 

        只要掌握勝利的因素,就算種族吃虧,勝利的機率依然還有一半。

 

        一個種族強,相對的也有它的短處,而這短處通常成為敵方攻擊的目標,在此告訴讀者,不要只看種族的優點,也要想想如果是敵方會怎麼反制

 

 

貿易所帶來的壞處

 

        貿易是以跑商的方式來獲取金錢,而在遊戲中只要簡單的生產幾輛商隊,隨著時間過去即可持續獲得黃金,筆者認為太過依賴這種經營方式是不好的。

 

        通常有使用到黃金的部隊都是比垃圾兵更高級、更強力的兵種,那麼如果太依賴貿易、只生產耗金部隊,久了可能會養成用兵過於奢侈的壞習慣。

 

        因為貿易太好用了,只要抓好地形、升好2x移速,一趟不用多久就可取得黃金,而且賺的不少,那麼經濟圈只要有村民種肉、貿易載金就可打天下。

 

        或許讀者會覺得太誇張,也沒有人真的這樣做過﹝火柴:其實有......﹞,不過老實說,打一場團戰如果少了貿易相信大家都會哇哇大叫吧。

 

        雖然貿易雖然也是經濟的一部分,不過個人是建議到中後期再開始,因為可能別人有兵沒貿易,而你只有貿易沒有兵。

 

        本章只想告訴讀者,真的不要把貿易當成家常便飯,單打沒有所謂的貿易,就算戰場上打的不相上下,只要節省戰場上有限的黃金,最後的勝利一定是屬於你的。

 

快攻論

 

        論快攻,這曾是煩惱我好幾個月的戰法之一,因為新手時期頭腦不靈光,往往一次傳統的馬爆就簡單的被吃下,因此在這我就簡單的介紹快攻,供大家思考。

 

        快攻的目的主要是打擊對方信心,被快攻者若非高手通常經濟也因此被大大的影響。但在高手區,一方快攻一方快守,可說是比賽的精采之處,但是我們不是高手,還是慢慢來認識快攻吧!

 

        舉例,當你悠閒的準備升級時代的資源時,突然遭受到龐大的兵力騷擾,原先計畫被迫停止,去抵抗第一次攻擊,還要擔心對方會不會再打來,這時候已經影響到你的資源了,而對方的資源則是慢慢上升,在邊生兵的情況下。讓敵人心驚膽跳的戰法,這就是快攻的可怕。

 

        但是並不是所有人都會快攻,快攻講究快狠準,中手玩不起。

        快就是要挑準時間進攻,在對方最虛弱的時候進攻效果是最好的,若是對方都兵強馬壯了,你才要準備攻擊,那麼根本就是找死。

        狠就有得說了,你第一記不夠狠,小心被對方反咬一口,就假設你第一次派槍兵,在數量不多兵也不強的情況下,敵人就已經知道你的意圖,在擴大傷害前就開始生產兵力抵擋,而且他升級可以比你快,守的也可以比你好,不僅是浪費資源也是替自己找麻煩。所以,當你第一次攻擊失敗,就不要在硬打了。

        再來是準,就算你再快,打錯地方敵人也不怕你。舉個最簡單的例子,你放個10隻槍兵放著打一座軍營,要怎麼怕你?要打擊的是對方的士氣、亂的是對方的步調,這才是快攻的美學。

 

        總之,攻方思考的地方一定比守方多,若稍有不慎,佔上風的往往是守方。如果資源控不熟,快攻真的不要當招牌策略。想起之前自作強者的使用的半熟快攻,現在想想,真的不好看。

  

        那麼大家的快攻是那裡學的?九成以上都是網路文章。

        我們常常看到網路文章的幾p要砍柴什麼的,這些其實都是事先算好的:不去管現在資源多少,只管幾p要幹嘛,最後資源就會神奇的飆高、又自然的達到升級門檻,再來安安穩穩的搞快攻。剛玩不久的玩家可能會被這招嚇到,後來看了文章,試試步驟,也隨之起舞玩起快攻。

        但是一切照著往常步驟的你,若是不熟原理或是沒有變通能力,過程中遭受到預料外的攻擊,那麼只會這招的你慌了,勝負已定,比快?還比你的快攻更有效率!沒辦法,網路只玩快,當你自豪的快被更快擊敗,這個時候最難看了。

 

        因此我反對「只看步驟玩」,網路文章的確算的精準,不過卻沒有給讀者太多思維空間。會想的人當然也有啦,只是真正考慮周詳的極為少數。以上是指講城快步驟的文章,剋兵資訊你總不能不看吧,反正這種東西看看就好。

 

        以前有城快,後來出封快,再來又是黑快,高手之上有神手,神手之上還是有人,還是不要把自己搞太累,是吧?

 

        以評論者的角度來看,我不禁懷疑這是否失去遊戲應有的樣貌,那麼大家比看誰算的精準就好了,看誰記性好、夠細心,能將幾十個步驟做到最好。諷刺的是,這已經成為世紀的風潮,大論壇或是連線平台,大家都這樣玩,而且還樂在其中。

 

        對於這點是筆者決定停留在中手的主要原因,在此個人推崇中後期王道,嗯,酷洛米萬歲!


建築怎麼築

 

        個人認為建築物的「蓋法」在世紀帝國算是一門非常深的學問,怎麼蓋的好?怎麼蓋才算好?本章要帶大家一同探討。

 

        從最簡單的房屋開始說,在新手眼裡房屋的功能可能只是單純的增加人口上限,所以通常都把房屋統一建築在自家後方。不過你是否想過它可以拿來增加視野,還可以拿來卡敵人?

 

        你或許看到有的玩家一開始就四處蓋房子,東一個西一個的,其實這些統統都是拿來觀察附近動向的啦!

 

        每個建築物都有視野,因此我方建築越遠,可看到越遠的情況。只是黑暗時期範圍太小,不過只要升級了中心的瞭望技術、城鎮巡邏,你就知道有多好用了。

 

        但是這不是「刻意」在某地點蓋,而是「順路」就順便蓋一下。為什麼不是刻意呢?簡單來說就是不用把太多心思放在建築上,不要刻意讓村民跑到遠方蓋一個然後空手回來,以免影響資源搜集。如果有「閒」又有錢,再來研究吧。

        舉個例子,獵人在打豬之前就可在中途蓋一下,反正豬很遠,插個旗子也不是壞事,可是要提早,才不影響資源流程(就是怕還沒蓋完羊都挖光了)。

  

        再來是講卡人,就算不蓋好也不能亂蓋,不然還沒卡到敵人就先卡到自己。舉幾張圖給大家看。

 

←以這張來說,筆者不建議將房屋蓋在資源區附近,採集起來很擁擠,且不能利用磨坊附近來蓋農田。再來是之後要採集的木礦,這需要較大的空間,因為木頭會消耗,工人會一直來回跑,當中途有房屋造成的死路,工人就有繞路的可能。

  

因為房子的關係,所以運送木柴就要繞路。(圖左)

 

因為地勢的問題,金與木區卡在一起,比較笨的工人就會繞遠路去砍柴,採集效率因此大大降低。把伐木區蓋在另一邊或是蓋離金礦區就行了!(圖右)

←這樣中心附近是否少一塊田可種了呢?所以建築的地點也要考慮到之後,不然到時後悔毀掉不是挺浪費的?

 

        運用地勢採取戰略,跟運用地勢來蓋房子的道理都是高招,像我看過有人利用一塊小而擁擠的唯一通路蓋城堡,利用城堡的遠射程來佔據地盤,因為地勢連讓巨投要定位都很難,對敵人真是傷腦筋。也可以在城堡附近蓋房屋,只要留一塊小通道讓兵出入,這樣也可不用升級城剁射孔。

 

        後期不妨在建築上搞一點花樣,不然蓋法單純反而容易被對手擊敗。

 

        建築方式有無限種選擇,都是由地圖類型、地勢情況、以及玩家喜好來決定。還有什麼蓋法令人吃驚?留給讀者動動腦。

        本章真的很難很深奧,一點小細節也能造就一大優勢,不懂箇中意,沒關係,這碗糕是日積月累的,玩久就知道。


 

 

後記

 

        如果你從最前面看到這裡,相信經過思考的你已經有了老手的頭銜, 以上解述的重點,若有問題與指教請洽作者。

 

        在這邊要老套的感謝作者(?)以及總監的辛勞,他們真棒!

  

        因為筆者的實力只能算是中手,自然內容的水準也不會高到哪裡去,指導範圍在業餘之內。再次強調,本攻略是帶領新手了解世紀帝國的根本,尤其是作者提供技術層面的戰法、建議以及觀念與眾多網路文章比較起來並不是很好,但我認為這些都是新手時期要走過的,「因為還能更好,才導致人類會有進步的想法」,謝謝各位閱讀,大家也去收服神奇寶貝吧!